Скины для видеоигр: краткая история

Скины - это внутриигровая графика, которую вы можете применить к своим персонажам. Игрок может получить скин двумя способами: выполняя внутриигровые задания или покупая за деньги. К примеру, скины для Counter-Strike: Global Offensive - https://cs4real.cc/farm/desert-eagle.


Первой игрой со скинами была Sonic Adventure 2 (2001 г.), где игроки могли бесплатно загрузить рождественские тематические костюмы. Но популярными скины сделала игра Elder Scroll 4 Oblivion (2006 г.) после запуска лошадиных доспехов в качестве DLC (загружаемое содержание). И первой игрой, в которой появились микротранзакции, была Oblivion. Само слово «микротранзакция» в то время еще не использовалось широко, и некоторые любители игр называли ее просто «плохим DLC», считая, что это лишь уловка фирмы для сбора денег.


Тем не менее, все это привело к рождению одной из самых прибыльных бизнес-стратегий в играх.


Что такое микротранзакция


Микротранзакция - это покупка виртуальных предметов за небольшую сумму денег во время игры. Видеоигра Double Dragon 3 (1990 г.) была первой игрой, в которой внутриигровые предметы с микротранзакциями использовались для покупки бонусов, персонажей, здоровья, оружия и специальных приемов путем вставки монеты в аркаду.

Бесплатные игры обычно используют модель микротранзакций, это называется «фримиум». Многие игры, такие как Fortnite, Apex Legends и Warzone, зарабатывают большую часть денег, продавая боевой пропуск в игре. Боевой пропуск вознаграждает игрока за выполнение игровых задач с помощью скинов. Впервые эта модель стала известна благодаря Dota 2 (2013 г.).


Рост киберспорта привел к значительным изменениям в покупке скинов, потому что видя, как их любимая команда играет со специальными скинами, поклонники тоже стараются их приобрести.


Игровая индустрия растет с экспоненциальной скоростью из года в год. Рост популярности видеоигр породил и такое явление, как азартные игры со скинами. Начнем с того, что появление ставок на скины было прославлено Counter-Strike: Global Offensive, в котором игроки отправлялись на рынок Valve, чтобы продать или купить редкие скины по цене до 3000 долларов. В игре использовались лутбоксы, игроки могли открывать их за деньги и получать случайно выпавшие скины, что еще больше усложняло получение редких скинов.


Заключение


По оценке DMarket, рынок скинов уже сегодня составляет около 40 миллиардов долларов в год. Скины для видеоигр очень популярны, потому что они добавляют игрокам индивидуальности, дают ощущение управления игрой, а также позволяют демонстрировать другим игрокам свои достижения.



Раздел: Статьи о разном | 09.05.2023 | просмотров: 138