В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3da Max 2009, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения.
Оглавление:
Предисловие
1. Трехмерная графика - виртуальное представление реального мира
2. Моделирование предметов интерьера
3. Сглаживание полигональных объектов и усложненное моделирование
4. Создание материалов и текстурирование моделей
5. Сборка и визуализация сцен интерьера
Приложение А. Моделирование объектов из ткани при помощи модуля Reactor (Реактор) и модификатора Cloth (Ткань)