Vectors - Ornamental Borders Elements 21
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 64 MB
|
Vectors - Various FastFood Mix 7
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 63 MB
|
Vectors - Ornamental Floral Dividers 10
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 56 MB
|
Vectors - Creative Metal Backgrounds 14
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 4 | Размер: 94 MB
|
Vectors - Ornamental Seamless Borders 11
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 66 MB
|
Vectors - Different Stamps Mix 4
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 66 MB
|
Vectors - Stylish SEO Backgrounds 8
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 4 | Размер: 81 MB
|
Vectors - Backgrounds with business people 2
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 4 | Размер: 81 MB
|
Vectors - Stylish Landmark Elements 7
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 62 MB
|
Vectors - Real Estate Logo Set 20
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 55 MB
|
|
Векторная графика, в отличие от растровой, строится не на основе сетки пикселей, а на математическом описании геометрических объектов - линий, кривых, многоугольников. Это позволяет векторным изображениям масштабироваться до бесконечности без потери качества, оставаясь четкими и гладкими даже при многократном увеличении. Каждый элемент в векторном изображении - это независимый объект, который можно редактировать отдельно, изменяя его цвет, форму, размер, положение, и т.д. Это делает векторную графику идеальным выбором для создания логотипов, иллюстраций, шрифтов, и других изображений, где важна четкость и масштабируемость.
Одним из ключевых преимуществ векторной графики является её компактность. Поскольку векторные изображения описываются математическими формулами, а не информацией о каждом пикселе, файлы обычно значительно меньше по размеру, чем их растровые аналоги. Это особенно важно для веб-графики и анимации, где размер файла напрямую влияет на скорость загрузки страницы и производительность. Кроме того, векторные файлы легче редактировать и обновлять, поскольку изменение одного объекта не требует повторной обработки всего изображения, как в случае с растровой графикой.