Vectors - Ornamental Vintage Elements 7
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 64 MB
|
Векторный клипарт - Мультяшные бизнесмены / Vectors - Cartoon Business People
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 59 MB
|
Vectors - Step Backgrounds 5
4 AI+TIFF | 82.88 Mb
|
Vectors - Boxes for CD
3 AI+TIFF | 68.44 Mb
|
Спортивные логотипы в векторе / Vectors - Sport Different Logotypes
3 AI+TIFF | 57.5 Mb
|
Vectors - Ornamental Borders Elements 8
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 61 MB
|
Векторный клипарт - Казино / Vectors - Shiny Casino Backgrounds
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 4 | Размер: 112 MB
|
Векторный клипарт - Силуэты детей / Vectors - Silhouettes of children
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 50 MB
|
Vectors - Bright Abstract Banners Set
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 63 MB
|
Vectors - Shiny Valentine Backgrounds Set 3
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 4 | Размер: 109 MB
|
|
Векторная графика, в отличие от растровой, строится не на основе сетки пикселей, а на математическом описании геометрических объектов - линий, кривых, многоугольников. Это позволяет векторным изображениям масштабироваться до бесконечности без потери качества, оставаясь четкими и гладкими даже при многократном увеличении. Каждый элемент в векторном изображении - это независимый объект, который можно редактировать отдельно, изменяя его цвет, форму, размер, положение, и т.д. Это делает векторную графику идеальным выбором для создания логотипов, иллюстраций, шрифтов, и других изображений, где важна четкость и масштабируемость.
Одним из ключевых преимуществ векторной графики является её компактность. Поскольку векторные изображения описываются математическими формулами, а не информацией о каждом пикселе, файлы обычно значительно меньше по размеру, чем их растровые аналоги. Это особенно важно для веб-графики и анимации, где размер файла напрямую влияет на скорость загрузки страницы и производительность. Кроме того, векторные файлы легче редактировать и обновлять, поскольку изменение одного объекта не требует повторной обработки всего изображения, как в случае с растровой графикой.