Векторный клипарт - Силуэты спортсменов / Vectors - Athletes Silhouettes Mix
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 64 MB




Цветочные элементы декоры для украшения
EPS + JPG | 4150 x 4150 px | 159 МБ




Винтажные рамки и бордюры для текста
Очень большой набор красивых рамок для текста украшенных разными цветами и узорами в векторном формате.
EPS + JPG | 156 МБ




Зимний пейзаж - Детские фоны
Красивые зимние фоны для украшения графических работ.
EPS + JPG | 3400 x 3000 px | 25 фонов | 202 МБ




Векторные логотипы на разную тему 2
EPS + JPG | 2500 х 2500 px | 104 МБ




Vectors - Silhouettes Bows Icons
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 3 | Размер: 50 MB




Vectors - Option Creative Elements
3 AI+TIFF | 73.13 Mb




Vectors - Landmarks Flat Icons
3 AI+TIFF | 60.5 Mb




Векторный клипарт - Радары / Vectors - Radars
4 AI+TIFF | 84.78 Mb




Vectors - Origami Shiny Sale Elements
3 AI+TIFF | 50.5 Mb

« 1 2 ... 1573 1574 1575 1576 1577 ... 1650 1651 »
Векторная графика, в отличие от растровой, строится не на основе сетки пикселей, а на математическом описании геометрических объектов - линий, кривых, многоугольников. Это позволяет векторным изображениям масштабироваться до бесконечности без потери качества, оставаясь четкими и гладкими даже при многократном увеличении. Каждый элемент в векторном изображении - это независимый объект, который можно редактировать отдельно, изменяя его цвет, форму, размер, положение, и т.д. Это делает векторную графику идеальным выбором для создания логотипов, иллюстраций, шрифтов, и других изображений, где важна четкость и масштабируемость.

Одним из ключевых преимуществ векторной графики является её компактность. Поскольку векторные изображения описываются математическими формулами, а не информацией о каждом пикселе, файлы обычно значительно меньше по размеру, чем их растровые аналоги. Это особенно важно для веб-графики и анимации, где размер файла напрямую влияет на скорость загрузки страницы и производительность. Кроме того, векторные файлы легче редактировать и обновлять, поскольку изменение одного объекта не требует повторной обработки всего изображения, как в случае с растровой графикой.