Vectors - Black Real Estate Icons 2
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 2 | Размер: 37 MB
|
Векторные иллюстрации - Отдых, пляж и курорт
25 AI + JPG | 80 мб
|
Vectors - Shiny Technology Backgrounds 4
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 4 | Размер: 58 MB
|
Vectors - Silhouette Business Icons 3
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 2 | Размер: 38 MB
|
Vectors - Ornamental Vintage Corners 6
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 2 | Размер: 41 MB
|
Векторный клипарт - Туристический поход
Большой набор клипарта в векторном формате на туристическую тематику
25 EPS + JPG | 3 svg | 138 мб
|
Vectors - Stylish Milk Labels
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 2 | Размер: 38 MB
|
Vectors - Abstract Style Backgrounds 37
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 4 | Размер: 57 MB
|
Vectors - Black Maps Pointers
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 2 | Размер: 36 MB
|
Vectors - Ornament Borders Elements 15
Формат: AI (+TIFF Preview) | Количество: 2 | Размер: 42 MB
|
|
Векторная графика, в отличие от растровой, строится не на основе сетки пикселей, а на математическом описании геометрических объектов - линий, кривых, многоугольников. Это позволяет векторным изображениям масштабироваться до бесконечности без потери качества, оставаясь четкими и гладкими даже при многократном увеличении. Каждый элемент в векторном изображении - это независимый объект, который можно редактировать отдельно, изменяя его цвет, форму, размер, положение, и т.д. Это делает векторную графику идеальным выбором для создания логотипов, иллюстраций, шрифтов, и других изображений, где важна четкость и масштабируемость.
Одним из ключевых преимуществ векторной графики является её компактность. Поскольку векторные изображения описываются математическими формулами, а не информацией о каждом пикселе, файлы обычно значительно меньше по размеру, чем их растровые аналоги. Это особенно важно для веб-графики и анимации, где размер файла напрямую влияет на скорость загрузки страницы и производительность. Кроме того, векторные файлы легче редактировать и обновлять, поскольку изменение одного объекта не требует повторной обработки всего изображения, как в случае с растровой графикой.