| | 
 
  
Koi Fish Seamless Pattern UBQHBTD 
EPS JPG | 8333 x 8333 | 37.22 MB
  | 
| 
 
  
Hand drawn Seamless pattern with Cute Chalk Sun UBZRTW9  
EPS JPG | 5209 x 5209 | 31 MB
  | 
| 
 
  
Camo Vector Patterns F5TLAW7  
4 EPS, 4 JPG | 3600x3600 px | 300 dpi | 25.7 MB
  | 
| 
 
  
Bird Vector Element Set BRXQVCD  
AI EPS PNG SVG | 9.64 MB
  | 
| 
 
  
15 Knitted Ornament Tiles Seamless Pattern No. 01 577WX5E  
AI EPS AFDESIGN | 6.82 MB
  | 
| 
 
  
Cute Bread Sticker Collection CQMQ6LV  
AI EPS PNG SVG | 15.5 MB
  | 
| 
 
  
Fabric Pattern Set XMMNB9P  
AI EPS JPG | 6000x4000 px | 78.1 MB
  | 
| 
 
  
Podcasts broadcasting and listening, radio studio U7CYN4W  
AI EPS JPG PNG | 9000x6000 px | 9.25 MB
  | 
| 
 
  
Israel Country Cartoon Doodle Illustration RYJWYHU  
AI EPS JPG PNG transparent | 5000x5000 px | 29.3 MB
  | 
| 
 
  
Vintage Hand Drawing Crown Illustration EHMZXRN  
AI EPS PNG SVG | 56.4 MB
  | 
« 1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 1656 1657  » | 
 
 
 
 
 
 
 
Векторная графика, в отличие от растровой, строится не на основе сетки пикселей, а на математическом описании геометрических объектов - линий, кривых, многоугольников. Это позволяет векторным изображениям масштабироваться до бесконечности без потери качества, оставаясь четкими и гладкими даже при многократном увеличении. Каждый элемент в векторном изображении - это независимый объект, который можно редактировать отдельно, изменяя его цвет, форму, размер, положение, и т.д. Это делает векторную графику идеальным выбором для создания логотипов, иллюстраций, шрифтов, и других изображений, где важна четкость и масштабируемость.
Одним из ключевых преимуществ векторной графики является её компактность. Поскольку векторные изображения описываются математическими формулами, а не информацией о каждом пикселе, файлы обычно значительно меньше по размеру, чем их растровые аналоги. Это особенно важно для веб-графики и анимации, где размер файла напрямую влияет на скорость загрузки страницы и производительность. Кроме того, векторные файлы легче редактировать и обновлять, поскольку изменение одного объекта не требует повторной обработки всего изображения, как в случае с растровой графикой.