Botanical Graphics 50506
 
69 EPS, 69 PNG | Adobe CS1+ | 300 DPI | 43 Mb
   
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Victorian Scrolls and Crown. Decorative Elements  
12 EPS | JPG | 21.5 MB
    
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Cute Hand Drawn Vintage Borders Swirls  
20 EPS | JPG | 52.5 MB
    
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Football Match Scoreboards 9
  
5 AI + TIF | 171 Mb
   
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Shiny Fastfood Labels 7 
 
4 AI + TIF | 84 Mb
   
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Fast Food Backgrounds  
8 files | EPS + preview | 71 Mb
   
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Barbershop Retro Labels 6
  
4 AI + TIF | 70 Mb
   
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Stylish Photographer Logo 8  
3 AI + TIF | 27 Mb
   
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Real Estate Logo Set 96
  
3 AI + TIF | 32 Mb
   
 
  
 |  
 
 
   
 
 
 
Vectors - Sale Different Elements 68
  
4 AI + TIF | 77 Mb
   
 
  
 |  
 « 1 2 ... 72 73 74 75 76 ... 1656 1657  »  | 
  
 
 
 
 
 
 
 
Векторная графика, в отличие от растровой, строится не на основе сетки пикселей, а на математическом описании геометрических объектов - линий, кривых, многоугольников. Это позволяет векторным изображениям масштабироваться до бесконечности без потери качества, оставаясь четкими и гладкими даже при многократном увеличении. Каждый элемент в векторном изображении - это независимый объект, который можно редактировать отдельно, изменяя его цвет, форму, размер, положение, и т.д. Это делает векторную графику идеальным выбором для создания логотипов, иллюстраций, шрифтов, и других изображений, где важна четкость и масштабируемость.
Одним из ключевых преимуществ векторной графики является её компактность. Поскольку векторные изображения описываются математическими формулами, а не информацией о каждом пикселе, файлы обычно значительно меньше по размеру, чем их растровые аналоги. Это особенно важно для веб-графики и анимации, где размер файла напрямую влияет на скорость загрузки страницы и производительность. Кроме того, векторные файлы легче редактировать и обновлять, поскольку изменение одного объекта не требует повторной обработки всего изображения, как в случае с растровой графикой.